Mostrando entradas con la etiqueta ARK. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ARK. Mostrar todas las entradas

lunes, 12 de noviembre de 2018

Capturamos un Snow owl el nuevo animal del DLC - ARK: Extinction

Fuimos por un animal y encontramos este del nuevo dlc en este gameplay español de ARK: Extinction. EP 2. Esta vez nos aventuramos en nuevas zonas, el desierto y la nieve.

En este gameplay de ARK: Extinction el objetivo real era encontrar un Argentavis pero terminamos encontrando un Snow owl.


FUIMOS POR UN ANIMAL Y ENCONTRAMOS ESTE DEL NUEVO DLC - EP 2 | ARK: Extinction - SajonArco

Como siempre, espero que  disfrutéis de ARK: Extinction gameplay en español.

miércoles, 12 de octubre de 2016

¿Estará nuestra bicicleta?

Pues esa fue la pregunta que en muchas ocasiones nos preguntamos el Sr GusS y yo en este capítulo de Miscreated.

En el capítulo anterior, habíamos visto una bicicleta que justo en el momento en el que estábamos escondiéndola, vimos a un superviviente en nuestra espalda.

Tras un cruce de disparos, al final caímos los dos, así que nada más volver al juego nos preguntamos... ¿Estará la bicicleta?

En este capítulo, GusSG y yo nos volveremos a dirigir a Sultan, para comprobar que nuestro único medio de transporte, aún está ahí.

MISCREATED | QUEREMOS NUESTRA BICICLETA | Gameplay Español - Sajón 

¡Espero que lo disfrutéis.

Por otra parte, me gustaría comentarles que ya tenemos en el canal siete capítulo de ARK que como muchos de vosotros ya sabéis, voy acompañado de RK y Robersin.
El último capítulo por ahora:´

ARK SCORCHED EARTH | ESTA CUEVA ES UNA LOCURAA!! | LA SERIE #7 | GAMEPLAY ESPAÑOL 

Si no quieres perderte ningún capítulo de la serie de ARK, pulsa AQUÍ para acceder a la lista de reproducción donde podrás ver todos los capítulos de la Serie de ARK en el desierto.
¡Saludos!

miércoles, 5 de octubre de 2016

Capturamos un Elemental!!

Pues si señores, al final, capturamos un elemental, lo bueno de esto, no es el echo de capturar el Golem en si, lo guapo es que lo capturamos o tameamos como lo queráis llamar, con misiles.

Lógicamente es un poco más complicado que si fuéramos entre dos montados en la típica plataforma y lanzando cañonazos, ya que nos la tenemos que ingeniar para hacerlo enfadar con un marco de la puerta para dinosaurios y mientras está entretenido con ella, nosotros darle en toda su cabeza.

Así que el Sr Robert y yo intentamos tamear uno... No les haré más spoilers y les dejaré disfrutar del capítulo.

ARK SCORCHED EARTH | CAPTURAMOS UN GOLEM! | LA SERIE #6 | GAMEPLAY ESPAÑOL

Como siempre digo gente, espero que lo disfrutéis.

No te olvides de unirte a mi grupo de Steam o seguirme en Twitter.

¡Saludos!

viernes, 23 de septiembre de 2016

ARK: La serie, CAP 4 y 5

Pues lo dicho amigos, me despisté y no publiqué aquí los vídeos de la serie.

Aquí les adjuntaré el capítulo cuatro y cinco de la serie que como ya sabéis vengo acompañado de Robert y RK.

Espero y como siempre digo, que la sigáis disfrutando.

ARK SCORCHED EARTH | NOS MUDAMOS - NUEVO DLC | LA SERIE #4 | GAMEPLAY ESPAÑOL 


ARK SCORCHED EARTH | UN GUSANO GIGANTE NOS QUIERE COMER | LA SERIE #5 | GAMEPLAY ESPAÑOL 


Me gustaría recordares que tengo un grupo de Steam donde estáis invitados.
Si quieres entrar, pulsa aquí.

¡Saludos!

martes, 13 de septiembre de 2016

¡Nos ataca un Golem!

Pues si amigos, gracias al compañero RK me pude salvar después de que un Golem me atacará, yo no me había percatado de su ataque.

En esta serie continuamos casi donde lo dejamos, pero muy pronto la serie se verá obligada a recibir un cambio en su continuidad por temas del propio servidor donde la comenzamos.

Pues como siempre digo, espero que disfrutéis de ella.

ARK SCORCHED EARTH | NOS ATACA UN GOLEM - NUEVO DLC | LA SERIE #3 | GAMEPLAY ESPAÑOL 

Como siempre, agradecer a los amigos Robert y RK27 por su gran he importante colaboración dentro de esta serie.

¡Saludos!

jueves, 8 de septiembre de 2016

ARK Scorched Earth - La Serie

Pues aquí está el segundo capítulo de la Serie de ARK en el desierto con la grata compañía de los señores Robert y RK27.

Como siempre muchísimas gracias a ellos por hacer que esta serie sea posible en el canal.

El Resumen:

Nos raidearon y hemos tenido que intentar recuperar los animales perdidos, así como salir a tamearlos de nuevo he intentar encontrar alguno perdido.

Como siempre digo, espero que la disfrutéis.

ARK SCORCHED EARTH | NOS RAIDEARON - NUEVO DLC | GAMEPLAY ESPAÑOL 

Un fuerte abrazo familia.

¡Saludos! ;)

lunes, 5 de septiembre de 2016

ARK Scorched Earth - El Principio de una Aventura

Cuando estábamos entrando al ARK normal, el de siempre, el Sr RK y el Sr Robertsin_t me comentaron que habían sacado un nuevo DLC para ARK que estaba ambientado en el desierto, así que no me lo pensé ni dos segundos en ir a la tienda y comprarlo.

Sin más y sin organizar nada, nos dio por empezar a grabar una serie para mi canal.

Hoy les traigo el primer vídeo de esta serie, que me encantaría que como mínimo tenga unos 10 capítulos, espero que ni el servidor, ni los wipes forzosos de ARK obligue abandonarla.

Podréis ver lo difícil que es sobrevivir en este desierto y lo mal que se llega a pasar.

ARK SCORCHED EARTH | EL PRINCIPIO DE UNA AVENTURA - NUEVO DLC | GAMEPLAY ESPAÑOL 

¡Saludos!

domingo, 29 de noviembre de 2015

Notas de parche ARK Noviembre


Un poco mas lejos:

-Cuevas de la nieve, pantano y tek, Arenas de Bosses/ progreso en el juego, guerras de bosses y ascensión.
-Ciclo vital y cria de anfibios y animales acuaticos
-Modo DirectX12 para Windows 10 con aproximadamente un 20% mas de perfección.
-Representaciones especificas de los objetos al tirarlos al suelo.(osea que un filete dropeado sera distinto a una parte de armadura y etc)
-Reparación del error que a veces produce un Driver aleatorio de la GPU.

V222.0:

-Nuevo dinosaurio Giganotosaurus
-Nuevos objetos: espada, escudo de madera, escudo de metal, escudo antidisturbios
-Jabón, para borrar tintes (se hace en la olla con agua, 3 polímeros y 2 de aceite)
-Se pueden poner las macetas para plantar en las sillas de plataforma incluidas las de plantas X
-Se puede colgar la cabeza del dodorex como trofeo en la pared
-Optimización del consumo de la cpu y la memoria
-Los mienmbros de la tribu que no tengan derechos sobre una estructura no pueden "recogerla"
-Las puertas de piedra behemot se fabrican ahora en el smithy y cuestan menos recursos.
-Ahora el inventario se puede cerrar con la F o con la E.

En versiones posteriores se añaden varios cambios al Giganotosaurus, rebalanceamiento de sus stats, rebalanceamiento del modo furia,.... pero lo mas importante es que pasa el modo ira a otros Giganotosaurios aliados y que no puede marcarlos como objetivo al enfadarse.

223.0:

-Nuevas criaturas

Kairuku: Pinguino primitivo que genera calor, primer animal que puede aparecer salvaje en cualquiera de sus fases de edad y al matarlo da polymeros organicos que se pudren y matan al instante a cualquiera que se los coma.








Angler fish: pez abisal que ilumina las profundidades y da luces biologicas colocables que se podrán teñir en un futuro









-Nuevas estructuras:catapulta y torreta minigun

-"Fur" pass (remodelado de el pelo y las plumas de los animales)
-Iconos para diferenciar al admin del server y admins de las tribus.
- Ahora las tribus pueden declararse la guerra si estan de mutuo acuerdo y durante un determinado periodo de tiempo, esto solo esta disponible en PvE por el momento y puede habilitarse o deshabilitarse en las opciones del server.

v224.0:

Nueva criatura: Compsognathus

carnivoro enano que es mas fuerte cuantos mas compañeros tiene y puede alertar a dinosaurios aliados de los ataques.











-Nuevas estructuras: Torreta lanzacohetes, mina submarina, lamparas de pared.
-Nueva "arma": Lupa.
-Registro en los servers, puede ser configurado en las opciones  esta tambien disponible para los servers offline.
-Sistema de cocina customizado y basado en las habilidades.
-aumentado en 3 el nivel maximo de dinos y jugadores
-Aumentado elmaximo de estructuras y dinosaurios en servers.
-Las balsas con dueño o reclamables se pueden destruir despues de un tiempo.

V225.0:
-Nueva estructura: horno industrial.
-Evento ARK Turkey, trata de que hay muchos pavos modificados geneticamente por el mapa, los cuales cuesta mucho matar y al hacerlo sueltan huesos de los deseos, juntando estos huesos se puede hacer un gorro especial o invocar al dodorex y poder montarlo un tiempo limitado.
-Nueva opción grafica añadida, "movimiento de distancia simple" el movimiento de los animales distantes sera peor pero ahorras CPU.

v226.0:

-Nuevo set de armadura especial para el calor.

-Nueva criatura oviraptor: ladron de huevos los cuales son su dieta principal y generador de unas feromonas que hacen que los animales pongan huevos con mas frecuencia 








-Nuevas estructuras: Mesa, cama moderna y horno industrial.
-Mejora significativa en los periodos de carga y la limpieza de residuos para mejorar el rendimiento

Por ultimo decir que ha habido muchos mas parches menores en los cuales se han balanceado estadísticas de los dinos, corregido bugs y mejorado la optimización del juego.

Fuentes de información:
Foros oficiales
Informmación e imágenes sobre las cuevas y arenas

martes, 20 de octubre de 2015

Notas de parches del 25 de septiembre hasta el 1 de noviembre

Próximamente:
-Nuevo objeto: trofeo por matar apex para poner en la pared, pedestales para los artefactos
-Sistema personalizado de Rol Play orientado a las recetas y la cocina que incluye resultados basados en las habilidades.
-Modo DirectX12 para Windows 10 con aproximadamente un 20% mas de perfección.
-Representaciones especificas de los objetos al tirarlos al suelo.(osea que un filete dropeado sera distinto a una parte de armadura y etc)
-Reparación del error que a veces produce un Driver aleatorio de la GPU.
-ARK fear evolved (evento de halloween).

-Giganotosaurus: depredador mas grande que el t-rex y el spinosaurus el cual se vuelve mas fuerte cuanta menos vida le quede y puede enfadarse lo que provoca que ataque aliados y tire a su jinete.








-Espada y escudo.
-criaturas con pelaje (primera fase) (cambio visual principalmente en los mamíferos)
-Cueva del pantano, de la nieve y de Tek, arenas de jefes/Progresión en el juego y "guerras de jefes"Ascension.

V220.4:
-Los personajes de estatura máxima ya pueden usar los tambores y se puede ajustar su volumen.
-Ahora el progreso de la gestacion de los mamiferos se guarda.
-Arreglada la comida y vida de los lobeznos.
-Arreglado el periodo de gestación de mamuts y megaloceros.
-Los C4 ya se pueden poner en zonas con máximas estructuras.
-Arregladas algunas areas de agua que borraban a los animales marinos.
-Los voladores ya no pueden atascarse fuera del mapa.
-Los dinos montados en el hombro ya no pueden aparearse.
-Reducido el consumo de alimentos de los bebes un 50%.
-Arreglada la posición al desmontarse de los escorpiones.
-Arreglado problema de teletransporte al centro del mapa al bajarse de una silla.
-Las vallas con barandilla se pueden poner unas encima de otras para formar jaulas y demás y se puede disparar entre los agujeros.
-Test para arreglar el spawn de los dinos en PvE.
-Arreglado el coloreado de estructuras como los armarios.
-Arreglado un bug de movimiento al abrir puertas situadas sobre tejados.
-Se puede presionar la T cuando estas encima de un objeto en el invetario para pasarlo a otro y viceversa, también se puede pulsar sobre un stack shift para pasar la mitad y cntrol para pasar uno solo.

V220.1:
-Puedes arrastrar una brocha desde tu inventario para pintarte a ti mismo
-Cambiados los intervalos de apareamiento de entre 18h-48h a 1h-3h (mas tarde se ajustara para cada animal)

V220:

-Embarazos en los mamíferos, el proceso es el mismo que con los huevos solo que esta vez en vez de soltar un huevo la hembra se quedara y embarazada aumentando así la cantidad de comida que necesitara, en el proceso aparecerá una barra que mostrara cuanto queda para el parto y se vera como su barriga crece, al acabar se mostrara el tiempo antes de poder repetir el proceso, hay un 10% de probabilidades de que nazcan gemelos idénticos genéticamente y un 2% de que nazcan trillizos, es la primera fase por lo que se habla de que en siguientes versiones esto variara según la especie, se implementaran mutaciones geneticas y la temperatura sera otro factor a tener en cuenta en los embarazos.








-Crías de los voladores.
-Tambores de guerra montables (el primer instrumento de varios) se usan las teclas del 0-4 para diferentes sonidos.
-Mapas pintables que se cuelgan en la pared(perfecto para marcar zonas estrategicas).
-Estructuras de raíles
-Arreglado el subirse a las barcas.
-Arreglados problemas con la población de dinosaurios (ya que las estructuras y los dinosaurios domesticados interferían en estos).
-Arreglado bug al reconectarse a Sotf.
-Mejorado el ver estructuras invisibles a tu alrededor.
-Los carnotauros se pueden criar.
-Arreglado problema con los huevos fertilizados en el cual no se podía interactuar con ellos
-Ahora se pueden coger dientes de sable con el argentavis.
-Mejorada la optimización del follaje.

Desde la versión 219.2 a la 219.7 solo hay corrección de múltiples bugs y ajustes varios al sistema de crías.

v219.0:
-Arreglada la durabilidad del rifle tranquilizante al disparar dardos narcóticos.
-silla sinn plataforma para el Quetzal
-Sentarse en sillas y bancos.


-Mosasaurio: el terror de las profundidades.

.












-Sistema de crías (primera fase)
-Los personajes ya no satarán cuando nadan por la superficie del agua.
-Los engrams ya no cuentan en para el máximo de objetos en el inventario.
-Aumentado el daño del rifle de francotirador un 40% y un 30% para el machined.
-Arreglados bugs de desniveles en varias zonas del mapa.
-Reducido el coste de los dardos tranquilizantes a una bala, 2 lingotes y 3 narcóticos.

Desde la versión 218.1 a la 218.8 se han corregido múltiples errores y se han ajustado estadísticas del Quetzal, los dardos tranquilizantes y reducido el daño que reciben los pteranodones de torretas.

v218.0:
-Quetzalcoatlus y silla con plataforma (¿nave?)
-opción para quitar la navegacion por defecto de las barcas.
-Rifle de francotirador con mayor velocidad de disparo y cargador.
-dardos tranqulizantes.
-Ahora se pueden bloquear y poner pin a los ascensores.
-Ahora los sarcos nadan en el pantano haciéndolos mas rápidos y letales.
-Mejorada optimización en servidores.
-Cuando los voladores cogen el aggro ya no se van a un punto aleatorio antes de atacar.
-Las recetas de curry y sopa tienen un efecto de bufo acuático.
-mejorados los movimientos de cámara en las plataformas.
-Aumentados niveles de dinosaurios y jugadores +3
-La mira holográfica es equipable en la pistola del fabricator.
-en el modo SotF: pinturas de guerra(si necesidad de material) Megapithecus, Broodmother.
En las versiones 217.1 y 217.2 se han corregido fallos y errores y ajustado la porra y las granadas venenosas.

v217.0:
-Megaloceros hembra sin cuernos (no puede atacar pero es un 25% mas rápida).
-Ahora se pueden crear carpetas en cualquier inventario y buscar por texto.
-Repelente de insectos.
-Granada de humo venenoso.
-Porra primitiva ( perfecta para dormir a la gente).
-Sistema de trofeos(incluidos los de SotF).
-Optimización del follaje.
-Optimización de la CPU de servidores un 25%-30%.
-Se pueden aprender engrams dando doble click.
-La radios ya no interfieren con el chat de la tribu.
-Contador de espacios en el inventario.
-Reducido el tiempo de fabricaión de jerky un 33%.
-Los muebles son ahora pintables.
-Arreglo de bugs, principalmente relacionados con el agua y sus criaturas.
-Aumentada la cantidad de metal de las piedras de metal acumuladas de la nieve.

Referencias:


lunes, 28 de septiembre de 2015

ARK paint converter-Convertir imagenes en pinturas en ARK

Programa:

Esta aplicación es solo para windows y usa .Net framework'

El programa se puede encontrar aqui, usa la vesion 4.5 de microsoft .NET framework:
--> Pulsa aquí

Plantillas aquí:
--> Pulsa aquí


-Tenéis que entender que es un software en progreso que seguirán editando y mejorando, si os gusta dadle manita arriba y si no ya os gustara en versiones posteriores :).



-Versión actual 0.14, ultimo cambio: editado el código del color para aumentar el realismo ajustándose mejor a los colores de ARK.

Como usarlo:

-Cargad una imagen en el programa(Para dinosaurios se necesita preparar una imagen, para superficies planas puedes usar el dibujo que quieras pero es recomendable usar el ratio de aspecto adecuado para lo que estas pintando, por ejemplo e.g. 2:1 para carteles, 1:1 para los nuevos cuadros de pared, tail images para banderas, etc)

-Selecciona el objeto que quieres pintar(superficie, bandera, cartel, dino, cuadro, jugador)
para objetos que no están en la lista marca bandera o superficie.

-Ajusta la imagen para que se vea mejor.

-Quita el fondo

-Guarda la imagen.

Ajuste de imagen:

Hay unas pocas opciones para ajustar la imagen, debes tener una lista con varios valores y modos "ditther"para ajustar la imagen a como se vea mejor, para imágenes de dibujos animados que pueden salirse ponlas en 0 y a veces obtendrás mejores resultados, las fotografías por otro lado tienden a necesitar valores mayores, el primer modo "ditther" tiende a ser mejor pero hay casos específicos en los que son mejores los otros dos, el botón "YUV / RGB" cambia el espacio de color de .. .bueno YUV a RGB y basicamente eso es todo lo que necesitas saber, clicka en on y off para ver que versión te gusta mas de la imagen (e aquí algunas diferencias notables).


'Ditther alto:


Sin dither:



Dither alto:

Sin dither:



Limitar el color de la paleta:

Habilitar y deshabilitar colores en la paleta en la parte de abajo a la derecha añadirá o quitara esos colores de la paleta, por ejemplo solo blanco y negro:



Los colores son:

Primera fila : 1 rojo , 2 Negro , 3 de oliva , 4 Rosa , 5 plata , 6 Blanco , 7 Cantalupo , 8 Slate, 9 de Orange, 10 Magenta, 11 Forest, 12 Pergamino , 13 azul

Segunda fila: 1 verde , 2 Marron'', 3 Cian, 4 Púrpura, 5 Cielo, 6 Amarillo, 7 Lodo, ​​8 Tan, 9 Armada, 10 libre , 11 Mandarina, 12 Brick.

El programa esta actualizado para guardar correctamente el nombre de los colores en la carpeta "Colour: Name"

Quitar el fondo:

Haciendo click izquierdo en áreas de la imagen en "Image preview" en la izquierda, los pixeles se harán completamente transparentes, es como la opción de varita mágica del photoshop, vas haciendo click y eliminando los pixeles que no quieres.

'Antes de hacer click en el cuadrado blanco

'Despues:


Guardado:

Por ahora hay que ir a steam\common\ARK\ShooterGame\Saved\MyPaintings directory . Si no puedes ver la carpeta MyPaintings puedes crearla tu mismo o guardar las pinturas en el directorio lo cual debería crearla.

El nombre del archivo tiene que ser de esta forma paintingname_objectname, cada archivo subsiguiente que hagas de ese tipo debe tener un numero

Ej:. name_Sign_Large_Metal_Cname_Sign_Large_Metal_C_1
name_Sign_Large_Metal_C_2

Nombres de ejemplo:
Wooden Billboard -- (Name)_Sign_Large_Wood_C
Metal Billboard -- (Name)_Sign_Large_Metal_C
Single Flag -- (Name)_Flag_SM_Single_C
Multi Panel Flag -- (Name)_Flag_SM_C
Wall Canvas -- (Name)_Sign_PaintingCanvas_C



Se recomienda pintar un solo píxel en un Dino / Billboard / bandera / Lo y guardarlo en el juego como " MyPainting " para averiguar el nombre . A continuación, puedes sobrescribir MyPainting_Otherstuff_C.pnt al guardarlo en el programa o usar ese nombre como referencia y guardar como MyPainting_Otherstuff_C_1.pnt .

Ejemplo de varias pinturas en metal:


Si tienes problemas 'para encontrar la carpeta puedes ir a Steam, a localizar los archivos del juego, a "Local files", después a "Browse local files" y allí encontraras la carpeta.

Dinos y humanos:

Para hacer buenas pinturas para dinos y humanos tienes que tener cierta practica editando imágenes.
Hay plantillas de todo tipo creadas por el desarrollador del programa:
Plantillas

En estos momentos el pnt de ARK utiliza la resolución 256x256 para dinos y 512x512 para humanos Las plantillas muestran como queda un Dino totalmente pintada en el archivo de la pintura. En este momento de usar las plantillas que tendrás que usar alguna herramienta de edición de imágenes externo para diseñar una skin nueva para tu dino que coincida con la plantilla, puedes cambiar el tamaño de las plantillas para la edición, siempre y cuando su tamaño del lienzo coincida con la plantilla cambiada de tamaño.
Una vez hayas hecho una imagen que te guste cargala en el programa y guarda el pnt en steam\common\ARK\ShooterGame\Saved\MyPaintings con el nombre adecuado, por ejemplo name_Argent_Character_BP_C














Ejemplos de edicion de plantillas

Aquí algunas plantillas hechas por el creador del programa con photoshop, este recomienda usar Grimp como una alternativa a photoshop.


Anotación: para los dinos grandes la resolución 256x256 se queda corta por ello es difícil conseguir buenos detalles en estos.por lo que se recomienda ponerles patrones de colores chulos.

Algunos ejemplos:













T-rex
T-rex despues de limitar los colores
Dodo
Argentavis americano
Mamooth linterna verde

Para la gente que no se ha leido el tutorial y unicamente quiere usar las skins de ejemplo-plantillas:
Las pinturas se añaden a steam\common\ARK\ShooterGame\Saved\MyPaintings, si ya tienes pinturas para un dino tienes que añadir al nombre de la pintura _numero donde el numero es el numero de pintura al que corresponde, si no tienes ninguno no es necesario.

Tutoriales recomendados de gimp (en ingles):

Uso

Instalación

Fuentes:

Post del creador

martes, 22 de septiembre de 2015

Notas del parche del 22 al 25 de septiembre

En desarrollo sin fecha por el momento:
-Reproducción de las criaturas y crías que crecerán de forma dinámica en tiempo real
-Sistema personalizado de Rol Play orientado a las recetas y la cocina que incluye resultados basados en las habilidades.
-Modo DirectX12 para Windows 10 con aproximadamente un 20% mas de perfección.
-Representaciones especificas de los objetos al tirarlos al suelo.(osea que un filete dropeado sera distinto a una parte de armadura y etc)
-Reparación del error que a veces produce un Driver aleatorio de la GPU.

Lunes 28 de septiembre de 2015:

Versión 216.2:
-Mas protccion contra crasheos

Version 216.1:
-Arreglados un par de crasheos.
-Re-añadida la receta del mini campo de cultivo.
-Mejorada la animacion de salto en ranas.
-Corregidos los spawns.
-Kibble de dimorphodon cocinable.
-Arreglado otro problema con las escaleras.
-Arreglado problema de renderizacion de la nieve en Mac.
Version 216.0:
-Diferentes ajustes para la correcta implementación del parche por parte de los admins.
-Arreglado un desplazamiento incorrecto.
-Arreglado un problema con las escaleras.
-Arreglado un caso en el que podías empujar tu personaje a traves de la pared.
-Arreglada la puntería de las torretas en balsas y dinos.
-Arreglado el doble hud en modo espectador.
-Ahora los admins se pueden unir a partidas y no cuentan como jugadores en el total
-Arreglado crasheo del server..
-Arregladas armas invisibles en singleplayer.
-Arreglado el que no te den recursos al demoler tanques de agua.
-Aumento de 5 niveles maxiomos a animales y humanos.
-Biomas de nieve y pantano, todas las bases que se encuentren en el lugar donde se colocaran estos biomas( que sustituirán parte del mapa) no se ajustaran al nuevo terreno sino que serán eliminadas como medida para evitar el wipe(borrado de los datos del servidor).Aquí os dejo las imágenes de donde se colocaran y una pequeña vista previa

 Esta imagen corresponde al pantano






La parte del norte corresponde a la nieve mientras que el rio del sur en su mayor parte pasara a ser pantano















-Nuevos animalitos:
Beezlebufo: rana gigante que se puede montar, al ser golpeada aumenta el torpor por las sustancias narcóticas que recubren su piel, transforma el chitin directamente en cementing paste, se puede montar y devora insectos.
Megaloceros: Ciervos grandes que se podrán montar, las hembras no tendrán esa cornamenta, también contaran con un ataque de carga que dejara al objetivo desangrándose.




-Direwolf: Lobos gigantes montables, mas fuertes cuanto mayor sea la manada, el de mayor nivel sera el alfa y comandará la manada y saltan casi tanto como los sables.De momento no esta disponible su imagen ya que no se han desarrollado todavia

-Abrigos de piel:

Abrigos hechos con pelaje de animal para estar calentito y no morir congelado de una forma horrible.....
Son distintos a como se presentaron inicialmente y aun tendrán algunos cambios según dicen


















-Otros contenidos aun no revelados

Jueves 24 de septiembre de 2015:
-Survival of the Fittest: The las stand
Nuevos eventos y contenidos para este modo de juego estilo "juegos del hambre" muy probablemente se añada el nuevo jefe "Megaphiticus" ya que se puede apreciar la sombra del dragón la Broodmother y una mas que seria la de este.









Miércoles 23 de septiembre de 2015:
''
Version 215.4:
-Arreglados mas crasheos de servidores

Version 215.3:
-Arreglado crasheo de carga de partidas

Version 215.1:
-Arreglados muchos crasheos de servers
-Arreglada la caída del tiempo de PvP y su comienzo desde 0

Version 215.0:
-Nueva habilidad para el Dimorphodon el cual podrá ser llevado al hombro(como los monitos)
y lanzado hacia delante atacando a lo primero con lo que choque
-Nueva criatura el Paraceratherium:

Es un animal herbívoro de gran tamaño, viaja en grupos, es neutral y puede soportar una gran carga por ello tendrá una silla con plataforma para construir encima también añadida en este parche.


-Lienzo de pared para pintar y hacer cuadros.
-Activada la autodemolición de estructuras en servidores pvp.
-Las ballestas controlables ya no pueden ser colocadas cerca de los suelos enemigos,se reduce un 50% su daño a estructuras, su rango se ha reducido un 20% y no dañan plantas X (torretas biológicas).
-Corregida postura bugeada de las chicas al colocarse en las ballestas
-ayudas a modders
-Los dinosaurios domesticados pueden tener guardados los trajes de buceo correctamente
-Arreglado datos conflictivos con los voladores
-Arreglado la desaparición de animales en tu hombro de forma aleatoria
-Los jugadores no se pueden quedar atascados si se reconectan cuando estaban montados en un dino
-Arreglado un bug en el que se perdía la hitbox si te dormía mientras te llevaba un volador
-Reducido el consumo de fertilizante de los cultivos un 50%
-Arreglado un crasheo debido a las nuevas texturas

Martes 22 de septiembre de 2015:

Versión 214.3:
-Los trilobites se pueden volver a mover.
-Arreglado el estado de "explosión" del viaje rápido.
-cambiado para que en vez de ser asesinados los voladores bajo tierra sean teleportados, aun quedan algunas áreas por rellenar.

Versión 214.1:
-Arreglado un crasheo de los servidores.
-Las ballestas no dañan del todo las torretas automáticas.
-Daño de las ballestas a las estructuras de piedra reducido un 40%
-Los virotes de ballesta en un jugador solo te darán 1 virote.
-Arregladas las físicas de los animales acuáticos al caer inconscientes bajo el agua
-Los ascensores se pueden construir sobre techos, sin bases, etc.
-Arreglado el morir atascado bajo el mapa volando.
-Los ascensores ahora solo son obstruidos por los elementos estáticos del mapa, ni por estructuras ni por personajes.
-Todas las partes del traje de buzo se pueden pintar correctamente, tanto chicos como chicas.
-El tiempo de reaparicion en el PvP ya no se utilizara en PvE ni en modo de un solo jugador

Version 214.0:
-Carpetas personalizables en cualquier inventario

-Nueva estructura: Ascensores(funcionaran conectados a un generador)











-Nueva estructura: Ballesta torreta controlable que daña estructuras de piedra











-Nueva estructura: Sillas con plataforma para Plesiosaurus donde poder construir bases acuáticas












-Arreglado soporte para Oculus Rift
-VAC de servidores
-Arreglado el agarrarse o subir por escaleras bajo el agua
-Arreglado el caerse de criaturas voladoras si se han quedado sin etamina incluso después de aterrizar.
-Las forjas activadas y los crafteos seguirán en funcionamiento después del reinicio del juego
--Los dinos y estructuras personales serán transferidos al jugador después de echarlo de la tribu
-Los voladores ya no pueden sostener a alguien en sus garras al aterrizar y por tanto soltarlo bajo el mapa.
-Las puertas grandes tienen ahora un radio anti-construcción(para otras tribus)
-Arreglado el problema de las tribus con el mismo nombre que hacia que los miembros fueran expulsados
-Los voladores salvajes no se ahogaran mas, sino que planearan has tierra
-Arreglado el deslizamiento de los voladores en el suelo
-Los huevos tirados al suelo no se harán invisibles al cargar partidas singleplayer
-25% mas de estructuras pueden ser construidas en las plataformas por defecto
-mejoradas las hitbox de proyectiles y voladores
-Ayudas a modders y otros bugs corregidos



Referencias:
Notas de parches
imagenes y explicaciones